Flowmirex
Daftar Beta Tertutup

Flowmirex

Arena melingkar di dalam terowongan cincin akselerator. Empat atlet melompati pelat lantai yang melayang, gelombang Pulse kuning menyebar di sepanjang cincin, dan cahaya ungu keluar dari inti di tengah.

Baca sinyalnya. Patahkan ritmenya.

Empat lawan empat di cincin akselerator tua di bawah Halvard Reach. Tiap 10 detik, Pulse menggeser dinding, membalik lantai gravitasi, dan mengubah arah jalur. Ronde berjalan 90 detik. Kemampuan tiap operator tetap, dan tidak ada loot atau level senjata.

Beta tertutup untuk
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series X|S

Empat slot. Satu role per slot.

Setiap tim turun dengan satu Runner, satu Anchor, satu Splicer, dan satu Warden. Pilih operator di tiap slot. Dua kemampuannya tetap sepanjang musim, jadi yang kamu lihat di lobi sama dengan yang kamu hadapi di arena.

Slot 1

Runner

Membawa energi dan tiba lebih dulu di tiap Pulse.

Vesna Kade, pelari ramping berambut pirang pucat pendek, condong ke depan siap berlari di terowongan cincin.

Vesna Kade

Dulu kurir paket di dermaga Halvard. Dia hafal jalur tercepat di antara derek, dan di arena dia yang pertama sampai di node.

Slipstream
Dash searah jalur. Jaraknya dua kali lipat bila dipakai dalam satu detik setelah Pulse.
Backstep
Kembali ke posisimu dua detik lalu. Energi yang kamu bawa ikut kembali.
Slot 2

Anchor

Menahan ruang saat arena bergeser. Titik kumpul tim.

Brannoch Hale, pria besar berjanggut kelabu dengan pelat bahu dan segmen dinding di punggung, berdiri dengan tangan terlipat.

Brannoch Hale

Dua puluh tahun jadi teknisi cincin sebelum liga datang. Dia tahu dinding mana yang bergeser dan ke mana.

Bulkhead
Memasang satu segmen dinding yang bertahan melewati satu Pulse.
Deadweight
Mengunci gravitasi di bawah kakimu selama tiga detik. Lantai yang terbalik tidak berpengaruh.
Slot 3

Splicer

Meretas node dan beacon, membalik jalur lawan.

Ansel Coyle, pria berambut cokelat kemerahan dengan visor ungu tipis, menarik benang cahaya ungu dengan sarung tangan antarmuka.

Ansel Coyle

Insinyur kontrol yang dulu menulis ulang firmware cincin. Dia masih menyimpan beberapa pintu belakang.

Reroute
Membalik arah satu jalur sampai Pulse berikutnya.
Ghost Packet
Mengirim tanda energi palsu. Di HUD lawan, tanda itu terlihat seperti pembawa muatan.
Slot 4

Warden

Membaca Pulse untuk tim dan menjaga semua orang tetap main.

Hester Quill, perempuan berambut perak dengan perangkat metronom di dada, mengangkat dua jari seperti memberi aba-aba.

Hester Quill

Pelatih tim sebelum jadi pemain. Dia menghitung Pulse lebih cepat dari jam arena.

Metronome
Menampilkan hitungan mundur ke Pulse berikutnya di HUD seluruh tim, sampai sepersepuluh detik.
Recall Mark
Memasang titik kembali. Satu rekan bisa pulang ke titik itu sekali per ronde.

Enam puluh meter di bawah Halvard Reach

Cincin akselerator Halvard Reach dimatikan sembilan belas tahun lalu. Terowongannya melingkar 6,2 kilometer di bawah pelabuhan, dan sekarang disewa liga arena.

Magnet lamanya belum sepenuhnya diam. Tiap 10 detik, sisa energinya lepas sebagai Pulse. Tujuh arena dibangun di sepanjang cincin, dan tiga dibuka di beta tertutup.

  • Magnet Row
  • Klystron Deck
  • Tidegate Spur
  • Detector Nine

Dibuka di beta, pilih untuk melihatDibuka setelah beta

Injector Hall: aula lurus dengan rongga tembaga di kedua sisi, tiga jalur bercahaya, dua atlet berlari terbalik di langit-langit, dan gelombang Pulse kuning melaju di tengah.

Injector Hall

Aula lurus sepanjang 180 meter, tempat partikel dulu dipercepat sebelum masuk cincin. Tiga jalur sejajar diapit rongga tembaga, jadi duelnya cepat dan hampir selalu berhadapan.

Dinding
Dua sekat bergeser ke jalur sebelah.
Lantai gravitasi
Satu segmen tengah pindah ke langit-langit.
Arah jalur
Jalur kiri dan kanan berbalik arah. Jalur tengah tetap.

Tiga mode, satu ritme

Diagram Injector Hall, mode Core Relay Aula lurus dengan tiga jalur. Jalur atas dan bawah berbalik arah tiap Pulse, satu segmen lantai gravitasi di tengah, dua dinding geser. Tiga node energi dihubungkan rute relay.
  • Arah jalur sekarang
  • Arah dan posisi sesudah Pulse
  • Lantai gravitasi yang berpindah
  • Dinding geser
  • Spawn timmu
  • Spawn lawan
  • Node energi dan rute relay
Seorang Runner berlari membawa inti energi kuning di antara dua tiang node, dua rekan menahan perisai di jalur rotasi, lawan bertanda lampu merah mendekat dari kejauhan.

Core Relay

Pindahkan energi dari node ke node. Pembawa energi bergerak lebih lambat, jadi rutenya harus aman sebelum Pulse berikutnya membalik jalur.

Menang dengan mengantar tiga muatan, atau memegang muatan terbanyak saat 90 detik habis.

Rulebook

Lima aturan inti yang berlaku di semua arena dan mode, termasuk di final liga.

  1. Aturan1

    Sembilan Pulse per ronde

    Ronde berjalan 90 detik. Pulse pertama lepas di detik 10, lalu tiap 10 detik sesudahnya. Jadi satu ronde berisi sembilan Pulse, dan yang terakhir jatuh tepat saat waktu habis.

    Catatan pelatihHitung sampai sepuluh di kepala. Mulai rotasi di detik delapan supaya kamu sudah di posisi saat Pulse lewat.

    90 detik
  2. Aturan2

    Pulse menggeser arena

    Setiap Pulse mengubah tiga hal: posisi dinding, lantai gravitasi, dan arah jalur. Urutan perubahannya tetap untuk tiap arena, jadi bisa dihafal. Pemain yang sedang di udara saat Pulse lewat ikut gravitasi yang baru.

    Catatan pelatihJangan melompat di detik sembilan, kecuali kamu memang mau mendarat di langit-langit.

    Pelat lantai berat terbalik di tengah Pulse kuning, seorang atlet mendarat terbalik di panel langit-langit, baut-baut melayang di antara keduanya.
  3. Aturan3

    Searah jalur lebih cepat

    Bergerak searah jalur memberi dorongan 20 persen. Melawan arah memperlambat 20 persen. Arah hanya berubah saat Pulse, dan HUD menandai arah berikutnya tiga detik sebelumnya.

    Catatan pelatihRencanakan rotasi memakai arah jalur sesudah Pulse. Arah yang sekarang cuma bertahan beberapa detik lagi.

    Searah jalur, +20% Melawan arah, −20%
  4. Aturan4

    Satu slot, satu role, tanpa loot

    Tiap tim memakai satu Runner, satu Anchor, satu Splicer, dan satu Warden. Semua operator membawa dua kemampuan tetap. Tidak ada loot atau level senjata, dan tidak ada yang terbawa dari ronde sebelumnya.

    Catatan pelatihKit lawan tidak pernah berubah. Begitu lobi terkunci, kamu sudah tahu semua yang mereka punya.

  5. Aturan5

    Best of 7

    Tim pertama yang memenangkan empat ronde menang pertandingan. Sisi bertukar tiap ronde. Bila skor 3 lawan 3, ronde ketujuh memakai Pulse tiap 5 detik.

    Catatan pelatihRonde ketujuh berjalan dua kali lebih cepat. Latih timing di Training Arena sebelum sampai ke sana.

    Dua tim berhadapan di lantai melingkar yang terbelah sebelum ronde penentu. Tim lawan di seberang bertanda lampu merah di bahu, cincin kuning di tengah lantai siap melepas Pulse.

Training Arena

Lima belas detik, sembilan node. Tekan node yang menyala tepat saat cincinnya menutup. Di detik 10 Pulse lewat dan tempo naik.

Pakai tombol keyboard, klik, atau sentuh node.

Skor
0
Akurasi
0%
Tepat
0
Awal
0
Telat
0
Lewat
0
Salah node
0
Kombo terbaik
0
Sisa waktu
15,0

Jendela tepat 85 milidetik di sekitar saat cincin menutup. Awal atau telat tetap dapat setengah poin.

Empat atlet dengan perlengkapan Runner, Anchor, Splicer, dan Warden keluar dari lift barang ke terowongan cincin, garis cahaya kuning di lantai menuju arena.

Beta tertutup

Gelombang pertama memuat tiga arena, tiga mode, dan dua belas operator. Cross-play antara PC, PS5, dan Xbox Series X|S aktif sejak hari pertama.

  • Kode undangan dikirim bergelombang ke email yang kamu daftarkan.
  • Yang kami minta: main minimal lima pertandingan dan kirim laporan bug dari menu dalam game.
  • Setelah minggu pertama, ada satu survei singkat soal timing Pulse.

Kode undangan dikirim ke alamat ini.

Platform
Role favorit

Trailer Flowmirex

Pemutar tidak bisa dimuat dari file lokal. Pemutar tidak jalan? Buka di YouTube